В ИТИС завершился геймджем среди первокурсников. Студенты должны были за 72 часа создать рабочую версию видеоигры на тему «Развитие». Соревнование проходило в рамках студенческого научного кружка Digital Media Lab.
Фантазия создателей видеоигр позволила жюри увидеть очень разные реализации. Игроку предлагалось представить себя беглым самураем, фермером или даже роботом пылесосом. И за 3 дня 10 команд студентов ИТИС сделали билд (архив с загрузочными файлами для игры), видеоролик с записью геймплея (не менее 1 минуты 30 секунд) и описание легенды игры.
Подобные задания развивают коммуникацию между студентами, креативность, выявляют таланты в области программирования и смежных областях и, конечно, популяризируют направление разработки видеоигр. По словам заведующей кафедрой индустрии разработки видеоигр Влады Кугураковой, эти 72 часа послужили отличной тренировкой навыков разработчиков видеоигр и таких мероприятий нужно проводить больше.
«Раньше мы достаточно часто проводили геймджемы, участвовали в них. Хорошо, что сейчас студенты возрождают такую практику. Надо проводить такие мероприятия хотя бы раз в год в рамках ИТИС.» - отметила Влада Кугуракова.
По итогам презентации, просмотра геймплея и голосования в группе конкурса абсолютным лидером, по мнению жюри, стала игра команды SAD Studio о крушении поезда и спасательной миссии за ограниченное время – очнувшись после крушения, герой должен за одну минуту построить вагонетку и найти волшебные часы, разрывающие петлю времени. в номинации «Визуальный стиль» первое место забрала игра о бывшем самурае Оуся команды Dementia media lab, в номинации «Выбор участников» лучшей стала игра об эволюции с элементами фантастики команды «Tankodoters», в номинации «Выбор зрителей» победил захватывающий симулятор фермера команды «412-й хлебозавод», где по классике подобного жанра необходимо было превратить заброшенный участок земли в процветающее хозяйство. Призерами также стала команда «Боги геймдева» с игрой о развитии завода фастфуда.

