Поступающему в магистратуру
09.04.04 Программная инженерия.
Профиль: "Технологии виртуальной и дополненной реальности, разработка игр"
Целевая аудитория
Целевая аудитория магистратуры – выпускники бакалавриата ИТ-направлений. Данное ограничение обусловлено главным требованием к студентам: наличие знаний в области программирования, а также опыта программирования в рамках обучения (предпочтительно C#).
Мы ждем увлеченных студентов, цель которых – расширить кругозор и освоить новые компетенции не только в области разработки, но и в области социогуманитарных наук.
Мы ждем студентов, который готовы пройти путь создания приложения от идеи до публикации, и которые хотят заниматься этим в будущем.
Какие навыки нужны
Помимо наличия опыта программирования приветствуется наличие опыт разработки интерактивных приложений, однако не является обязательным.
Наша задача – научить вас создавать интерактивные приложения, которые будут востребованы на современном рынке. Это значит, что помимо разработки приложения в среде Unity, вы изучите такие дисциплины как моделирование, дизайн, сценаристика. Изучение данных дисциплин требует усердия и творческого подхода.
Мы ждем смелых и целеустремленных, творческих и увлеченных студентов.
Входные требования к поступающим
Вступительные экзамены
Техническая специальность
Творческое портфолио (см.пункт ниже)
Опыт в разработке интерактивных приложений
Портфолио
В качестве творческого портфолио мы принимает на рассмотрение следующие работы:
Заранее подготовьте работы в формате, удобном для передачи:
По желанию или в особенных случаях вы также можете предоставить творческое портфолио на цифровом или бумажном носителе.
Помимо творческого портфолио мы оцениваем успехи поступающего в учебе и науке. Поэтому, не переживайте из-за отсутствия творческого портфолио.