| Form of presentation | Articles in Russian journals and collections |
| Year of publication | 2022 |
| Язык | русский |
|
Zagrebelnaya Marina Sergeevna, author
|
| Bibliographic description in the original language |
Zagrebelnaya, M. S. Rol imen sobstvennykh v sozdanii unikalnogo virtualnogo prostranstva (na primere kompyuternoy igry «Genshin Impact«). Perevodcheskie priemy imen sobstvennykh / M. S. Zagrebelnaya // Modern Science. – 2022. – № 10. – S. 160-162. |
| Annotation |
Научный журнал Modern Science |
| Keywords |
Китай, Genshin Impact, имя собственное, приемы перевода, культурный аспект, China, Genshin Impact, proper name, translation techniques, cultural aspect |
| The name of the journal |
Научный журнал Modern Science
|
| Please use this ID to quote from or refer to the card |
https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=322099&p_lang=2 |
| Resource files | |
|
|
Full metadata record  |
| Field DC |
Value |
Language |
| dc.contributor.author |
Zagrebelnaya Marina Sergeevna |
ru_RU |
| dc.date.accessioned |
2022-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.available |
2022-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.issued |
2022 |
ru_RU |
| dc.identifier.citation |
Загребельная, М. С. Роль имен собственных в создании уникального виртуального пространства (на примере компьютерной игры «Genshin Impact«). Переводческие приемы имен собственных / М. С. Загребельная // Modern Science. – 2022. – № 10. – С. 160-162. |
ru_RU |
| dc.identifier.uri |
https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=322099&p_lang=2 |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Научный журнал Modern Science |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Данная статья посвящена определению роли имен собственных в формировании игрового пространства на примере компьютерной игры «Genshin Impact». В статье рассматриваются прототипы регионов фэнтезийного мира Тейвата, а также имена игровых персонажей, проводится сравнение их оригинальных (Китай) и альтернативных (США, Россия) наименований, приемов перевода и обстоятельств, обуславливающих выбор того или иного имени. |
ru_RU |
| dc.language.iso |
ru |
ru_RU |
| dc.subject |
Китай |
ru_RU |
| dc.subject |
Genshin Impact |
ru_RU |
| dc.subject |
имя собственное |
ru_RU |
| dc.subject |
приемы перевода |
ru_RU |
| dc.subject |
культурный аспект |
ru_RU |
| dc.subject |
China |
ru_RU |
| dc.subject |
Genshin Impact |
ru_RU |
| dc.subject |
proper name |
ru_RU |
| dc.subject |
translation techniques |
ru_RU |
| dc.subject |
cultural aspect |
ru_RU |
| dc.title |
Роль имен собственных в создании уникального виртуального пространства (на примере компьютерной игры «Genshin Impact«) |
ru_RU |
| dc.type |
Articles in Russian journals and collections |
ru_RU |
|