| Form of presentation | Articles in Russian journals and collections |
| Year of publication | 2025 |
| Язык | русский |
|
Karpeeva Yuliya Alekseevna, author
Khafizov Murad Rustemovich, author
|
| Bibliographic description in the original language |
Karpeeva Yu. A., Khafizov M. R. Klyuchevye aspekty razrabotki dokumenta igrovogo dizayna dlya mnogopolzovatelskikh igr v virtualnoy realnosti // Elektronnye biblioteki. – 2025. – T. 28. – №. 2. – S. 280-315. |
| Annotation |
Электронные библиотеки |
| Keywords |
игровой дизайн, иммерсивность, виртуальная реальность, автоматизация разработки, сетевые технологии, стандартизация документации, GDD, VR, MMORPG, UX |
| The name of the journal |
Электронные библиотеки
|
| URL |
https://rdl-journal.ru/article/view/913 |
| Please use this ID to quote from or refer to the card |
https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=319896&p_lang=2 |
Full metadata record  |
| Field DC |
Value |
Language |
| dc.contributor.author |
Karpeeva Yuliya Alekseevna |
ru_RU |
| dc.contributor.author |
Khafizov Murad Rustemovich |
ru_RU |
| dc.date.accessioned |
2025-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.available |
2025-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.issued |
2025 |
ru_RU |
| dc.identifier.citation |
Карпеева Ю. А., Хафизов М. Р. Ключевые аспекты разработки документа игрового дизайна для многопользовательских игр в виртуальной реальности // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – №. 2. – С. 280-315. |
ru_RU |
| dc.identifier.uri |
https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=319896&p_lang=2 |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Электронные библиотеки |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Рассмотрены уникальные аспекты разработки игрового дизайн-документа для массовой многопользовательской онлайновой ролевой игры в виртуальной реальности (VR). Обсуждены актуальность и проблемы проектирования таких игр, описаны существующие подходы к созданию и адаптации документации под VR, а также определены такие ключевые вопросы в VR, как сетевое взаимодействие, погружение, взаимодействие игроков и неигровых персонажей, управляемые искусственным интеллектом. Предложен методологический подход к построению игрового дизайн-документа для игр этого жанра на примере технической спецификации нескольких игр с акцентом на структурирование и стандартизацию документа. Представлены будущие направления разработок, включая формальные описания игровой логики для переносимости сцен, перспективы автоматизированного портирования VR и инструменты для автоматической генерации. В заключении подчеркнута важность стандартизации технических спецификаций и предложены направления для дальнейших исследований.
|
ru_RU |
| dc.language.iso |
ru |
ru_RU |
| dc.subject |
игровой дизайн |
ru_RU |
| dc.subject |
иммерсивность |
ru_RU |
| dc.subject |
виртуальная реальность |
ru_RU |
| dc.subject |
автоматизация разработки |
ru_RU |
| dc.subject |
сетевые технологии |
ru_RU |
| dc.subject |
стандартизация документации |
ru_RU |
| dc.subject |
GDD |
ru_RU |
| dc.subject |
VR |
ru_RU |
| dc.subject |
MMORPG |
ru_RU |
| dc.subject |
UX |
ru_RU |
| dc.title |
Ключевые аспекты разработки документа игрового дизайна для многопользовательских игр в виртуальной реальности |
ru_RU |
| dc.type |
Articles in Russian journals and collections |
ru_RU |
|