| Form of presentation | Articles in Russian journals and collections |
| Year of publication | 2024 |
| Язык | русский |
|
Dautova Rezida Vagizovna, author
|
|
Belousov Egor Dmitrievich, author
|
| Bibliographic description in the original language |
Dautova R.V., Belousov E.D.Vtoraya mirovaya i Velikaya Otechestvennaya voyny v videoigrakh: problema istoricheskikh iskazheniy// Mediatrendy Rossii i mira : tradicii i novatorstvo = Media Trends in Russia and Worldwide : Traditions and Innovation: sbornik nauchnykh statey / pod redakciey El. V. Martynenko. – Moskva: RUDN, 2024. – S.180-189 |
| Annotation |
Медиатренды России и мира : традиции и новаторство = Media Trends in Russia and Worldwide : Traditions and Innovation: сборник научных статей |
| Keywords |
историческая память, конструирование прошлого, видеоигры, политическая повестка дня, язык экрана, идеология |
| The name of the journal |
Медиатренды России и мира : традиции и новаторство = Media Trends in Russia and Worldwide : Traditions and Innovation: сборник научных статей
|
| Please use this ID to quote from or refer to the card |
https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=311216&p_lang=2 |
Full metadata record  |
| Field DC |
Value |
Language |
| dc.contributor.author |
Dautova Rezida Vagizovna |
ru_RU |
| dc.contributor.author |
Belousov Egor Dmitrievich |
ru_RU |
| dc.date.accessioned |
2024-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.available |
2024-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.issued |
2024 |
ru_RU |
| dc.identifier.citation |
Даутова Р.В., Белоусов Е.Д.Вторая мировая и Великая Отечественная войны в видеоиграх: проблема исторических искажений// Медиатренды России и мира : традиции и новаторство = Media Trends in Russia and Worldwide : Traditions and Innovation: сборник научных статей / под редакцией Ел. В. Мартыненко. – Москва: РУДН, 2024. – С.180-189 |
ru_RU |
| dc.identifier.uri |
https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=311216&p_lang=2 |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Медиатренды России и мира : традиции и новаторство = Media Trends in Russia and Worldwide : Traditions and Innovation: сборник научных статей |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Авторы статьи, изучая примеры отражения событий Второй
мировой войны и Великой Отечественной войны в популярных видеоиграх западного производства, приходят к выводу, что современная
видеиоигровая индустрия при реконструкции истории использует
экранный язык и присущие ему художественно-выразительные средства. Идеология и форма представления исторических событий зависят от конкретных целей разработчиков. Имеет место конструирование прошлого в угоду современной политической повестки дня. |
ru_RU |
| dc.language.iso |
ru |
ru_RU |
| dc.subject |
историческая память |
ru_RU |
| dc.subject |
конструирование прошлого |
ru_RU |
| dc.subject |
видеоигры |
ru_RU |
| dc.subject |
политическая повестка дня |
ru_RU |
| dc.subject |
язык экрана |
ru_RU |
| dc.subject |
идеология |
ru_RU |
| dc.title |
Вторая мировая и Великая Отечественная войны в видеоиграх: проблема исторических искажений |
ru_RU |
| dc.type |
Articles in Russian journals and collections |
ru_RU |
|