Kazan (Volga region) Federal University, KFU
KAZAN
FEDERAL UNIVERSITY
 
ПОДХОД К СОЗДАНИЮ КОРПУСА ТЕКСТОВ ВИДЕОИГР НА ОСНОВЕ УНИВЕРСАЛЬНОЙ СТРУКТУРЫ
Form of presentationArticles in Russian journals and collections
Year of publication2024
Языкрусский
  • Kugurakova Vlada Vladimirovna, author
  • Nurlygayanov Nikita Ramilevich, author
  • Bibliographic description in the original language Nurlygayanov N. R., Kugurakova V. V. Podkhod k sozdaniyu korpusa tekstov videoigr na osnove universalnoy struktury //Elektronnye biblioteki. – 2024. – T. 27. – №. 4. – S. 578-597.
    Annotation Рассмотрена проблема высокой и увеличивающейся стоимости разработки видеоигр, для её решения предложено применить процедурную генерацию контента, что позволит снизить затраты на разработку. Работа является частью масштабного исследования по автоматическому созданию прототипов видеоигр и посвящена обработке игровых сценариев, то есть текстов на естественном языке. Предложено выделять из сценариев необходимые сущности и передавать их дальнейшим шагам алгоритма, который по текстовым описаниям будет генерировать игровые ресурсы. Существует несколько публикацией, посвящённых обработке игровых текстов, в которых предложено несколько различных структур хранения выделенной информации. В настоящей статье предложен универсальный формат, который подойдёт для обработки текста любой видеоигры и позволит создать корпус текстов для использования в дальнейших исследованиях и автоматической генерации игровых прототипов.
    Keywords PCG, NLP, разработка видеоигр.
    The name of the journal электронные библиотеки
    URL https://rdl-journal.ru/article/view/857
    Please use this ID to quote from or refer to the card https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=310101&p_lang=2

    Full metadata record