| Form of presentation | Articles in international journals and collections |
| Year of publication | 2024 |
| Язык | английский |
|
Gazizov Rim Radikovich, author
Kugurakova Vlada Vladimirovna, author
Suleymanova Elena Alekseevna, author
|
| Bibliographic description in the original language |
Suleymanova E.A., Gazizov R.R., Kugurakova V.V. From idea to reality: the process of clothing design for a computer game character [Ot idei do realnosti: process sozdaniya odezhdy dlya personazha kompyuternoy igry]//Izvestiya Vysshikh Uchebnykh Zavedenii, Seriya Teknologiya Tekstil'noi Promyshlennosti. - 2024. - Vol., Is.5-413. - P.13-19. |
| Annotation |
В данной статье приведен литературный обзор исследований, посвященных текущим тенденциям и методикам, применимым к созданию одежды в игровых мирах. В исследованиях значительное внимание уделяется не только техническим аспектам создания и моделирования одежды, но и культурным, маркетинговым и социальным взаимодействиям. Авторами обобщен практический опыт по разработке компьютерных и видеоигр и приведено подробное описание процесса создания одежды персонажа игры.
Выделено три метода проектирования одежды для него: расчетно-графический, лепка и программный. Выбор одного из методов обуславливается характеристиками разрабатываемого персонажа в частности и целью и задачами компьютерной игры в целом. |
| Keywords |
компьютерная игра, видеоигра, игровой персонаж, проектирование одежды, 3D одежда, цифровое проектирование, 3D художник, игровой художник |
| The name of the journal |
Izvestiya Vysshikh Uchebnykh Zavedenii, Seriya Teknologiya Tekstil'noi Promyshlennosti
|
| URL |
https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85214904866&doi=10.47367%2f0021-3497_2024_5_13&partnerID=40&md5=987d9895ab6297aadd811f350476f64a |
| Please use this ID to quote from or refer to the card |
https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=309606&p_lang=2 |
Full metadata record  |
| Field DC |
Value |
Language |
| dc.contributor.author |
Gazizov Rim Radikovich |
ru_RU |
| dc.contributor.author |
Kugurakova Vlada Vladimirovna |
ru_RU |
| dc.contributor.author |
Suleymanova Elena Alekseevna |
ru_RU |
| dc.date.accessioned |
2024-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.available |
2024-01-01T00:00:00Z |
ru_RU |
| dc.date.issued |
2024 |
ru_RU |
| dc.identifier.citation |
Suleymanova E.A., Gazizov R.R., Kugurakova V.V. From idea to reality: the process of clothing design for a computer game character [От идеи до реальности: процесс создания одежды для персонажа компьютерной игры]//Izvestiya Vysshikh Uchebnykh Zavedenii, Seriya Teknologiya Tekstil'noi Promyshlennosti. - 2024. - Vol., Is.5-413. - P.13-19. |
ru_RU |
| dc.identifier.uri |
https://repository.kpfu.ru/eng/?p_id=309606&p_lang=2 |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
Izvestiya Vysshikh Uchebnykh Zavedenii, Seriya Teknologiya Tekstil'noi Promyshlennosti |
ru_RU |
| dc.description.abstract |
В данной статье приведен литературный обзор исследований, посвященных текущим тенденциям и методикам, применимым к созданию одежды в игровых мирах. В исследованиях значительное внимание уделяется не только техническим аспектам создания и моделирования одежды, но и культурным, маркетинговым и социальным взаимодействиям. Авторами обобщен практический опыт по разработке компьютерных и видеоигр и приведено подробное описание процесса создания одежды персонажа игры.
Выделено три метода проектирования одежды для него: расчетно-графический, лепка и программный. Выбор одного из методов обуславливается характеристиками разрабатываемого персонажа в частности и целью и задачами компьютерной игры в целом. |
ru_RU |
| dc.language.iso |
ru |
ru_RU |
| dc.subject |
компьютерная игра |
ru_RU |
| dc.subject |
видеоигра |
ru_RU |
| dc.subject |
игровой персонаж |
ru_RU |
| dc.subject |
проектирование одежды |
ru_RU |
| dc.subject |
3D одежда |
ru_RU |
| dc.subject |
цифровое проектирование |
ru_RU |
| dc.subject |
3D художник |
ru_RU |
| dc.subject |
игровой художник |
ru_RU |
| dc.title |
From idea to reality: the process of clothing design for a computer game character [От идеи до реальности: процесс создания одежды для персонажа компьютерной игры] |
ru_RU |
| dc.type |
Articles in international journals and collections |
ru_RU |
|