29 декабря 2025
В ИТИС создали целую коллекцию настольных игр — ковбои, выживание и экономика

В Институте информационных технологий и интеллектуальных систем состоялась представление настольных игр, созданных студентами профиля «Индустрия разработки видеоигр»: от разыскиваемых ковбоев до квестов на выживание — собраны в одну живую коллекцию идей и легенд.

Одним из проектов стал «Wildwest Most Wanted» — настольная игра, в которой игроки соревнуются за звание самого разыскиваемого ковбоя на Диком Западе. Игра зародилась с вопроса «А что, если...?»: что произойдёт, если ковбои начнут гнаться за славой? Победитель определяется либо как тот, кто станет самым разыскиваемым, либо как тот, кто помешает другим достигнуть этого статуса. Концепция сочетает юмор и соревновательную динамику, а механики направлены на создание конфликтных и запоминающихся игровых ситуаций.

Капитан команды «Wildwest Most Wanted» Арсений Сватеев поделился, что изначально работа над проектом воспринималась как задача, но со временем превратилась в удовольствие: «Сначала мы с командой рассматривали работу над игрой просто как обязанность, но в ходе работы так разгорелись, что процесс стал для нас в кои-то веки отдыхом. На данный момент игра готова в первой редакции, выявились различные недоработки и моменты, которые нужно изменить. Возможно, мы это сделаем, и игра будет действительно, по-настоящему закончена, и в каком-то виде куда-то выйдет! Интересный факт из создания: изначально игра могла быть карточным симулятором свиданий»
В команду также вошли студенты 1-го курса группы 11-541: Олег Черняев, Азалия Тазеева, Светлана Лахнова и Алсу Махмутова.

На защите были представлены и другие разнообразные проекты: «Академия проекта “Венера”» — сражение с боссом в рамке проектной кампании; «Underworlds» — стратегия развития с акцентом на глубокую экономическую модель; «The Last Will Of The Arcans» — выживание до последнего в конфликте между игроками; «Abridged Lives» — стратегия, где игроки собирают части вертолёта, чтобы покинуть остров; «Infernus» — квестовая игра, в которой нужно собрать все осколки вазы; стратегия «Сквозь миры»; «Кондитерская “Вкусочек”» — аналог «Монополии» с тематикой развития личного кафе и «林 (Линь)» — стратегия с целями частичного либо полного вымирания одних фракций ради победы других. Каждая команда представила своё видение правил, прототипы компонентов и план по тестированию дальнейших версий.

Защита показала, насколько разными и качественными получились проекты: от квестов и экономических игр до сложных стратегий с упором на механику. В процессе работы и защиты авторы получили обратную связь по тестированию и оформлению игр, а также на практике развили навыки гейм-дизайна — от продумывания правил до создания легенд и игровых миров. Многие проекты игр пока остаются в формате прототипов, которые можно и хочется дорабатывать, улучшать и развивать дальше.

Источник информации: Алия Сафина, Айрат Фахрутдинов (фото: Расиль Габделганиев)