17 декабря 2025
Инди-игры – будущее геймдев или большой эксперимент

Старший преподаватель кафедры индустрии разработки видеоигр ИТИС (зав.каф. к.н. Влада Кугуракова) Мурад Хафизов и младший научный сотрудник лаборатории Digital Media Lab Никита Романчук приняли участие в Московской международной неделе видеоигр на сессии «Инди-путь: как собрать свою команду и выпустить первую игру».

Неделя видеоигр собрала на своей площадке ведущих разработчиков, технологические компании и сообщество геймеров из 20 стран для обсуждения будущего игровой индустрии. На сессии «Инди-путь: как собрать свою команду и выпустить первую игру» присутствовали представители КФУ, НИУ ВШЭ, VK Play, Indie GO Fund, Fumy Games, Derevo Games и другие эксперты области. Они сходятся во мнении, что создание первой игры — это сложный путь, на котором инди-разработчикам приходится быть и творцами, и менеджерами, и маркетологами одновременно. Но сбор команды и разработка игры становятся всё менее сложными задачами, чем продвижение:

«Разработка игр демократизировалась и создать какую-то играбельную игру очень просто. Самой большой трудностью стала работа по маркетингу игры и работа над тем, чтобы заинтересовать игрока.» - рассказал старший преподаватель кафедры индустрии разработки видеоигр ИТИС Мурад Хафизов

А независимым игровым проектам, созданным без финансовой и информационной поддержки больших издателей, сделать это гораздо сложнее. Статистика подтверждает, по данным сервиса Steam DB за неполный 2025 год на площадке Valve вышло рекордное количество игр — 19,2 тысячи, но половина мало кого заинтересовала. SteamDB обнаружил, что у 2,2 тысячи новинок 2025-го нет ни одного отзыва. Еще 7,1 тысячи игр в лучшем случае могут «похвастаться» девятью отзывами. Означает ли это, что, несмотря на новый тренд в геймдев, «правила игры» остаются неизменными?

«Экономический элемент определяет успех, так как окупить разработку становится всё сложнее. Разработчику зачастую важнее заинтересовать издателя, который поможет с маркетингом, чем добиться внимания непосредственно игроков.» - заключил Мурад Хафизов.

Тем не менее, разработчики инди-игр ищут новые подходы и источники финансирования, чтобы проект стал популярным и конкурентноспособным. Важно всё – и надежная команда, и правильное распределение ролей, и четкий план. Помощником для маленьких команд становится и искусственный интеллект. Поэтому эксперимент с инди-играми продолжается, нас ждет еще больше релизов, а российская индустрия видеоигр стоит на пороге большого прорыва.

Источник информации: Алия Сафина (фото: пресс-служба Московской международной недели видеоигр)