​В 2024 году конференция «Homo ludens» стала продолжением начатого профессионального диалога и укрепила формат регулярной встречи сообщества. Студенты и разработчики представили доклады, поделились практическими наработками и результатами проектов, обсудили рабочие подходы, инструменты и решения, применимые в реальной разработке. Конференция сохранила ключевую идею – объединять участников вокруг обмена опытом и развития профессионального сообщества в сфере разработки видеоигр.

Доклады:

  1. Арсланов Т.Р. Генеративные методы для создания персонализированных играбельных персонажей в играх-сервисах.
  2. Плотников И.Е. Способы представления объектов в трёхмерном пространстве для использования в логических операциях над множествами.
  3. Примаченко А.М. Способы реализации системы визуального восприятия для неигровых персонажей в видеоиграх.
  4. Мадригал О.К. A Serious Video Game for Learning about Traditional Cuban Music.
  5. Ярко Е.И. Методы детекции позы человека в реальном времени с использованием дополненной реальности.
  6. Мухаметханов И.Р. Использовании VR технологий и Искусственного интеллекта при подготовке преподавателей.
  7. Шубин А.В. Теоретическое обоснование экспертной системы для поддержки игрового дизайна.
  8. Изместьев А.В. Анализ биометрических данных для разработки биометрически адаптивных сред в виртуальной реальности.
  9. Калимуллин А.А. Автоматизация рутинных процессов в разработке скелетной анимации.
  10. Трофимчук В.Т. Разработка компонента для интеграции GPT в видеоигры на примере диалого/квестогенерации.
  11. Хасанова Л.Р. Проблемы реализации иммерсивных культурно-исторических реконструкций, формируемых на основе лидарного сканирования, надземной съёмки и фотограмметрии.

Публикации:

  1. Арсланов Т.Р. Генеративные методы для создания адаптивных играбельных персонажей в играх-сервисах // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 3. С. 468-483.
  2. Плотников И.Е., Костюк Д.И. Представление трёхмерных объектов для логических преобразований в реальном времени // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 3. С. 484-505.
  3. Примаченко А.М., Хафизов М.Р. Разработка системы визуального восприятия игровых агентов в видеоиграх // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 3. С. 506-531.
  4. Мадригал О.К., Фигуэроа А.Х.П. Обучающая видеоигра для популяризации традиционной кубинской музыки среди детей и подростков // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 3. С. 532-543
  5. Ярко Е.И. Сравнительный анализ библиотек для детектирования позы человека в условиях работы на мобильных устройствах // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 3. С. 573-600.

Ссылка на новость: https://kpfu.ru/itis/novyj-instrument-oblegchit-razrabotchikam-458362.html