Первая конференция «Homo ludens» в 2023 году стала стартом нового ежегодного события и местом встречи для тех, кто делает игры и хочет развиваться в индустрии. Формат был задуман как новая площадка для студентов и практикующих разработчиков, где можно представить свои идеи, получить обратную связь и обсудить подходы к созданию игр на одном языке — языке профессионального сообщества. Отдельным акцентом первого года стало участие иностранного коллеги, директора по научно-технической информации Университета информационных наук Республики Куба и сопредседателя оргкомитета конференции – Омара Корреа Мадригала, приглашенного для расширения профессионального контекста и обмена опытом.
Доклады:
- Большаков Э.С. Генеративная симуляция игрового окружения в реальном времени.
- Бондарь А.О. Разработка инструментария для миграции игровых сцен из Unreal Engine в Unigine.
- Белов М.Д. Разработка метода создания синтетического датасета на основе Metahuman для обучения нейронной сети оптимизации скиннинга 3D-моделей.
- Карпеева Ю.А. Специфика создания GDD для MMORPG в VR.
- Мадригал О.К. VR Trainer for the Prenatal Detection of Congenital Heart Disease.
- Хаматнуров Д.А. Типизация симбиотических механик многопользовательских видеоигр по степени взаимодействия игроков.
- Мухаметханов И.Р. Проблема смены контролеров на трекинг рук при проектировании приложений виртуальной реальности.
- Шубин А.В. Создание экспертной системы инструмента генерации игровых механик на основе нечёткой логики.
- Васильева К.С. Апробирование экспериментальных методик для социализации детей с РАС дошкольного возраста с использованием иммерсивных виртуальных сред.
- Козар Б.А. Балансировка параметров в видеоиграх.
- Сахибгареева Д.Ф. Скелетная анимация трехмерных моделей с применением технологии Nanite.
- Хисматуллина А.У. Система загрузки и визуализации модульных объектов с хранением информации множества уникальных сущностей.
- Сварич В.Д. Разработка реалистичной анимации в игровой гидрологической модели.
- Кашапова Д.Р. Разработка динамически изменяемых уровней строительных площадок для VR-тренажера управления высотным краном.
Публикации:
- Большаков Э.С., Кугуракова В.В. Генеративная симуляция игрового окружения в реальном времени // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 2. С. 188-212.
- Бондарь А.О., Кугуракова В.В. Проблемы, решения и перспективы автоматизированного переноса игровых сцен между игровыми движками // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 2. С. 213-243.
- Газизов Р.Р., Белов М.Д. Синтетический датасет MetaHuman для оптимизации скиннинга 3D-моделей // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 2. С. 244-279.
- Карпеева Ю.А., Хафизов М.Р. Ключевые аспекты разработки документа игрового дизайна для многопользовательских игр в виртуальной реальности // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 2. С. 280-315.
- Мадригал О.К., Батиста Дж. Э. П., Гевара К.Г. Разработка тренажера виртуальной реальности для пренатальной диагностики врожденных пороков сердца // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 2. С. 316-327.
- Хаматнуров Д.А., Шубин А.В. Типизация кооперативных механик многопользовательских видеоигр // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 2. С. 328-345.
Ссылка на новость: https://kpfu.ru/itis/chelovek-igrajuschij-442225.html