Первая конференция «Homo ludens» в 2023 году стала стартом нового ежегодного события и местом встречи для тех, кто делает игры и хочет развиваться в индустрии. Формат был задуман как новая площадка для студентов и практикующих разработчиков, где можно представить свои идеи, получить обратную связь и обсудить подходы к созданию игр на одном языке — языке профессионального сообщества. Отдельным акцентом первого года стало участие иностранного коллеги, директора по научно-технической информации Университета информационных наук Республики Куба и сопредседателя оргкомитета конференции –  Омара Корреа Мадригала, приглашенного для расширения профессионального контекста и обмена опытом.


Доклады:

  1. Большаков Э.С. Генеративная симуляция игрового окружения в реальном времени.
  2. Бондарь А.О. Разработка инструментария для миграции игровых сцен из Unreal Engine в Unigine.
  3. Белов М.Д. Разработка метода создания синтетического датасета на основе Metahuman для обучения нейронной сети оптимизации скиннинга 3D-моделей.
  4. Карпеева Ю.А. Специфика создания GDD для MMORPG в VR.
  5. Мадригал О.К. VR Trainer for the Prenatal Detection of Congenital Heart Disease.
  6. Хаматнуров Д.А. Типизация симбиотических механик многопользовательских видеоигр по степени взаимодействия игроков.
  7. Мухаметханов И.Р. Проблема смены контролеров на трекинг рук при проектировании приложений виртуальной реальности.
  8. Шубин А.В. Создание экспертной системы инструмента генерации игровых механик на основе нечёткой логики.
  9. Васильева К.С. Апробирование экспериментальных методик для социализации детей с РАС дошкольного возраста с использованием иммерсивных виртуальных сред.
  10. Козар Б.А. Балансировка параметров в видеоиграх.
  11. Сахибгареева Д.Ф. Скелетная анимация трехмерных моделей с применением технологии Nanite.
  12. Хисматуллина А.У. Система загрузки и визуализации модульных объектов с хранением информации множества уникальных сущностей.
  13. Сварич В.Д. Разработка реалистичной анимации в игровой гидрологической модели.
  14. Кашапова Д.Р. Разработка динамически изменяемых уровней строительных площадок для VR-тренажера управления высотным краном.

Публикации:

  1. Большаков Э.С., Кугуракова В.В. Генеративная симуляция игрового окружения в реальном времени // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 2. С. 188-212.
  2. Бондарь А.О., Кугуракова В.В. Проблемы, решения и перспективы автоматизированного переноса игровых сцен между игровыми движками // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 2. С. 213-243.
  3. Газизов Р.Р., Белов М.Д. Синтетический датасет MetaHuman для оптимизации скиннинга 3D-моделей // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 2. С. 244-279.
  4. Карпеева Ю.А., Хафизов М.Р. Ключевые аспекты разработки документа игрового дизайна для многопользовательских игр в виртуальной реальности // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 2. С. 280-315.
  5. Мадригал О.К., Батиста Дж. Э. П., Гевара К.Г. Разработка тренажера виртуальной реальности для пренатальной диагностики врожденных пороков сердца // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 2. С. 316-327.
  6. Хаматнуров Д.А., Шубин А.В. Типизация кооперативных механик многопользовательских видеоигр // Электронные библиотеки. – 2025. – Т. 28. – № 2. С. 328-345.

Ссылка на новость: https://kpfu.ru/itis/chelovek-igrajuschij-442225.html